第三种:最倒霉的死法 好汉敌不过人多,双拳难敌四手。遇到群欧的情况下,那BOSS就不是力战而亡了,而是被暴打至死。 一般在这种情况不太可能发生。因为游戏在BOSS战时往往会给玩家加上一定的限制,而不是可以派出全员进行全力作战。 即使是SLG的游戏,因为BOSS往往比较强,也不可能进行围欧,不然损失很大。但是惟独像"机战"这样的SLG,因为强弱很分明,又可以使用精神力,BOSS根本不敌。 对于每个BOSS,尤其是最终BOSS,经常出现十几个小队围欧的情况。只见:金刚火焰、盖塔射线、龙王破山剑、毁天灭地锤、浮游炮、斩舰刀等等都招呼在BOSS身上。这些BOSS可能连"我不甘心"这种老套的台词都来不及说,就被轰至原子状物质。 而平时的反击虽然威力惊人,但是面队铁壁、必闪、分身、超根性等等无赖的精神和特技,只能看着自己可以粉碎行星的招数被他们一一躲过,还不时得听到:"像这种攻击想打到我还早了100年啊~~";"这样的招数是我魔神的对手吗?"之类的挖苦话。BOSS不禁要问:到底你是BOSS还是我是BOSS? 被围欧至死却连敌人的头发都碰不到,还不时被敌人挖苦,实在是最倒霉的死法了。  最帅BOSS之一的古兰森
第四种:最感人的死法 做为BOSS,最感人的死法,当然就是为主角当了炮灰了! 一般来讲,如果游戏中有一个BOSS和主角一行人有着藕断丝连的关系,最后可能在最终BOSS战前翻然醒悟,为主角等人挡下致命一击,主角借此机会发狂,与最终BOSS开打。 一般这种死法,炮灰在临死前总要留下一段话语,比如说出自己为什么会做BOSS的原因等等不一一列举,音乐也变得凄凉感人。最后在主角等人高呼着这个炮灰的名字时安详得闭上了双眼。 这种情况,三言两语可能就会将这个BOSS的来历介绍清楚,而且往往是比较感人的结局,也比较容易被人们记住。这里就举个动漫的例子来说明吧。就是《勇者王》中的J(不知道大家有没看过),先是做为反面角色四天王登场,后来在与EI01作战中为凯挡了一下致命攻击,大家都以为他挂了。没想到反而变回了原来的自己,还能控制J-ARK,后来在《勇者王FINAL》中也露了脸,命真不是一般的硬。 有这种情况的BOSS也不是一个两个,《FF12》中巴休的弟弟,裁判长加布拉斯就是一个典型。刚刚将他打成重伤,一会又生龙活虎地加入战斗,最后做了一回炮灰。这种死法可能也是BOSS死法中,属于仅次于"力战而忘"的一个好结局吧。 BOSS们的五花八门的死法,总结下来,一共有这么几种,如果有遗漏和错误的,希望玩家,网友补充更正。  最点正——J |